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Xenoblade Chronicles 2 Rollenspiel Videospiel

Xenoblade Chronicles 2 ist ein Rollenspiel, das von Monolith Soft entwickelt und von Nintendo für Nintendo Switch veröffentlicht wird…

 

Das Spiel ist Teil der Xeno-Serie, die als Fortsetzung der ersten Xenoblade Chronicles dient und am 1. Dezember 2017 weltweit veröffentlicht werden soll.

Das Spiel wird als offenes japanisches Rollenspiel-Videospiel gespielt.

Während es eine Fortsetzung von Xenoblade Chronicles ist, kennzeichnet es eine neue Welt und Besetzung von Charakteren. Es spielt den Protagonisten Rex und seinen neuen Freund Pyra. Die die Welt nach Elysium durchsuchen, dem ultimativen Paradies für die Menschheit.

Das Spiel findet in einem endlosen Ozean von Wolken statt, wo die letzten Überreste der Zivilisation auf dem Rücken zahlreicher kolossaler Bestien leben, die als die Titanen bekannt sind.

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Wie die vorherigen Spiele in der Serie, Xenoblade Chronicles 2 spielt als ein Rollenspiel-Videospiel (RPG). Wo der Spieler einen Charakter aus einer Gruppe von drei steuert.

Das Spiel verwendet ein offenes Weltdesign, mit Spielern, die in der Lage sind, nahtlos miteinander verbundene Umgebungen zu navigieren.

Ein Tag-und-Nacht-Zeitzyklus existiert im Spiel, wobei die Tageszeit häufig In-Game-Ereignisse, Quests, Feindstärken und die Verfügbarkeit von Gegenständen beeinflusst.

Das Spiel wurde erstmals im Januar 2017 als Teil von Nintendos detaillierter Enthüllung seiner Videospielkonsole Nintendo Switch angekündigt.

Ein Gameplay-Trailer wurde am selben Tag veröffentlicht. Ähnlich wie der ursprüngliche Xenoblade, wurde der Titel als Xenoblade 2 in Japan angekündigt, aber Chronicles in englischsprachigen Regionen hinzugefügt.

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Der Erfinder der Xeno-Serie, Tetsuya Takahashi, wird als Exekutivdirektor zurückkehren.

Das Spiel war Teil von Nintendos Präsentation auf der E3 2017, wo es bis Ende 2017 erneut bestätigt wurde. Wie die ursprünglichen Xenoblade Chronicles übernahm Nintendo of Europe die Zügel für die Lokalisierung.

Im Gegensatz zu den vorherigen zwei Xenoblade-Spielen fand der Lokalisierungsprozess jedoch gleichzeitig mit der Entwicklung des Spiels statt nach dem Entwicklungszyklus statt.

Direktor Genki Yokota gab an, dass Nintendo of America, zusätzlich zu Nintendos japanischen und europäischen Abteilungen, regelmäßig über Lokalisierungs-Entscheidungen kommunizierte, die sich als umstritten herausstellen könnten.