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Rocket League Car Soccer Videospiel

Rocket League ist ein Fahrzeug-Fußball-Videospiel, das von Psyonix entwickelt und für Microsoft Windows und PS4 veröffentlicht…

 

2016 wurden Ports für Xbox One, OS X und Linux freigegeben und Ende 2017 wird ein Port für Nintendo Switch erwartet. 505 Games begann mit der Verbreitung einer physischen Retail-Version für PlayStation 4 und Xbox One im Juni 2016.

Rocket League wird als „Fußball, aber mit Raketen-betriebenen Autos“ bezeichnet.

Jeder der beiden Teams hat ein bis vier Spieler zugewiesen, die mit Raketenfahrzeugen einen Ball ins gegnerische Tor schießen und im Verlauf eines Spiels Punkte erzielen.

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Das Spiel umfasst Einzelspieler- und Mehrspieler-Modi, die sowohl lokal als auch online gespielt werden können.

Einschließlich plattformübergreifender Spiele zwischen den PlayStation 4- und Microsoft Windows-Versionen sowie zwischen den Xbox One-, Switch- und Windows-Versionen.

Spätere Updates für das Spiel ermöglichten es, die Kernregeln zu ändern und neue Spielmodi hinzuzufügen, darunter solche, die auf Eishockey und Basketball basierten.

Rocket League ist eine Fortsetzung von Psyonix ‚Supersonic Acrobatic Rocket-Powered Battle-Cars, einem Videospiel für die PlayStation 3. 2008 wurde Battle-Cars mit gemischten Kritiken ausgezeichnet und war kein großer Erfolg, sondern gewann eine treue Fangemeinde.

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Psyonix unterstützte sich weiterhin durch Vertragsentwicklungsarbeit für andere Studios, während er sich auf die Entwicklung einer Fortsetzung konzentrierte.

Psyonix begann um 2013 mit der formalen Entwicklung der Rocket League. Und verfeinerte das Gameplay von Battle-Cars, um Kritik und Fan-Input zu thematisieren.

Psyonix erkannte auch ihren Mangel an Marketing von Battle-Cars. 

Sie engagierte sich sowohl in sozialen Medien als auch in Werbeaktionen und bot den Titel zum kostenlosen Download für PlayStation Plus-Mitglieder bei Veröffentlichung an, um das Spiel zu vermarkten.

Die Rocket League wurde kritisch gelobt und erhielt eine Reihe von Branchenpreisen.

Nach der Veröffentlichung wurden mehr als sechs Millionen Verkäufe und mindestens 18 Millionen einzigartige Spieler pro Jahr erzielt.

Die Rocket League wurde ebenfalls als eSport eingeführt.

Wobei professionelle Spieler über ESL und Major League Gaming teilnehmen und Psyonix ihre eigenen Wettbewerbe durch die Rocket League Championship Series (RLCS) veranstalten.